Comment Le Jeu "Tetris" Est Apparu

Comment Le Jeu "Tetris" Est Apparu
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Vidéo: Comment Le Jeu "Tetris" Est Apparu

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Vidéo: Tetris VS Columns 2024, Novembre
Anonim

Les admirateurs du jeu classique "Tetris" ont déjà célébré son quart de siècle. Le jeu préféré de millions de personnes dans le monde a été créé par le programmeur russe Alexei Pajitnov en juin 1984. Depuis lors, non seulement les propriétaires d'ordinateurs ont été malades avec Tetris - le plaisir sans âge a trouvé une nouvelle vie sur les écrans des téléphones portables et des tablettes.

Comment le jeu est apparu
Comment le jeu est apparu

Le jubilé de "Tetris", assez curieusement, n'a pas été célébré en Russie - Alexey Pajitnov vit maintenant aux États-Unis, donc l'identité a eu lieu à Los Angeles. Le développeur les a assistés en personne. Dans son discours, il a admis que le moment où il a eu l'idée d'écrire "Tetris" était "assez récemment, semble-t-il, il y a quelques instants à peine".

En 1984, les programmeurs soviétiques étaient armés d'ordinateurs encombrants avec des écrans monochromes. Le même équipement se trouvait dans le centre informatique de l'Académie des sciences de l'URSS, où travaillait un jeune ingénieur de 29 ans, Aleksey Pozhitnov. Au cours de son travail, il a étudié l'intelligence artificielle, et il a eu l'idée d'écrire un jeu de puzzle.

Prenant comme base le jeu de pentomino, dans lequel le joueur devait positionner correctement les figures géométriques tombant de haut en bas, Alexey a écrit un programme de visualisation sur l'écran de ce jeu pour enfants. La boîte pentomino a été transformée en un "verre" dans lequel les rangées remplies de chiffres complètement tombés ont été supprimées. La tâche de la personne assise devant l'écran du moniteur était de laisser le "verre" vide le plus longtemps possible, empêchant les couches incomplètement remplies d'atteindre le sommet.

Les ressources des ordinateurs permettaient de manipuler et de faire pivoter uniquement des figures géométriques, constituées d'un maximum de 4 carrés, de 90 degrés. Par conséquent, le jeu a reçu le nom de "Tetris", du mot grec tétra - quatre.

Le jeu est rapidement devenu populaire dans les organisations où il y avait un parc d'ordinateurs, il s'agissait principalement d'instituts de recherche soviétiques. Leur spécificité était telle que les employés des salles de calcul disposaient d'un temps considérable qui pouvait être consacré à l'amélioration des compétences de remplissage du « verre ». Des tournois entiers ont été organisés, car les ingénieurs soviétiques recevaient leur salaire quelle que soit leur production.

La circulation du jeu était d'au moins plusieurs dizaines de millions d'exemplaires, mais son développeur lui-même n'en a pas touché un centime: la législation soviétique ne prévoyait pas ce genre de rémunération du droit d'auteur. À la première occasion, dès l'ouverture du « rideau de fer », Pozhitnov est parti pour les États-Unis, où il était déjà attendu et a volontiers fourni la citoyenneté et le travail. En effet, à cette époque, plusieurs sociétés américaines avaient déjà mené une lutte acharnée pour acquérir les droits de sortie de Tetris, à partir de laquelle plusieurs autres versions de leurs consoles avaient déjà été générées.

En 1988, Pajitnov, avec le soutien de ses partenaires américains, commence à développer des logiciels de jeux, et en 1991, il ouvre sa propre entreprise, qu'il baptise d'après son célèbre puzzle. Maintenant, Alexey, qui a reçu le premier Penguin Award des Game Developers Choice Awards aux États-Unis, vit à Seattle, mais apparaît de plus en plus souvent à Moscou.

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