Il existe de nombreux jeux pour lesquels rien d'autre qu'une grande entreprise n'est nécessaire. Ils permettent non seulement de s'amuser, mais aussi de mieux connaître les membres de l'équipe. L'un de ces jeux est le forfait. Il existe plusieurs options pour y jouer.
Instructions
Étape 1
Le présentateur commence le jeu par un court poème:
Ils vous ont envoyé cent roubles.
Achetez ce que vous voulez
Ne prenez pas de noir, de blanc, Ne dites pas oui et non !
Il contient les règles: il est interdit aux participants de prononcer des mots tels que "oui", "non", "noir", "blanc".
Étape 2
Ensuite, le présentateur entame un dialogue avec les participants au jeu. Il pose à chacun des questions différentes, et cela ne se fait pas en cercle, mais comme le chef le souhaite lui-même. Le but de ces questions est d'amener l'un des participants à prononcer le mot interdit. Plus les questions sont provocantes, mieux c'est.
Étape 3
Après que quelqu'un a dit l'un des mots interdits, il donne un fantasme à l'hôte. Après plusieurs perdants, le processus de rachat des forfaits commence. Pour racheter le fantôme, vous devez accomplir la tâche que les autres participants au jeu proposeront au perdant. Cette version du jeu forfaits est bien adaptée aux enfants.
Étape 4
Une autre option est la suivante. Les participants écrivent tous les devoirs à l'avance sur des morceaux de papier. Après cela, le présentateur les rassemble dans un chapeau, un sac ou tout autre endroit isolé. Dans un autre sac, une chose est collectée auprès de chaque personne, appelée fantôme.
Étape 5
Ensuite, le chef, à son tour, prend d'abord une note avec la tâche, puis l'une des choses. Celui qui possède cette chose exécute la tâche écrite dans la note.
Étape 6
Il y a une autre modification de la deuxième version du jeu. Au lieu d'écrire des notes, une personne est sélectionnée (il est lui-même un participant) et placée dos à tout le monde. Le présentateur sort l'une des choses du sac et la personne sélectionnée propose une tâche que le propriétaire du fantasme doit accomplir. La probabilité que ce soit son propre fantôme qu'ils aient dans son dos réduit l'appétit d'une personne pour accomplir les tâches les plus délicates. Cependant, il peut parfois être difficile d'arrêter un joueur trop emporté.