Comment Jouer Au Jeu De Backgammon

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Comment Jouer Au Jeu De Backgammon
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Vidéo: TUTO Comment jouer au backgammon? 2024, Novembre
Anonim

Depuis de nombreuses années, les jeux de société aident les gens à passer leur temps libre de manière intéressante. L'un des plus populaires est le backgammon. Ce divertissement était à l'origine considéré comme le privilège des rois, et aujourd'hui tout le monde peut y jouer. Les règles du backgammon sont assez simples et dépendent du type de jeu.

Comment jouer au jeu de backgammon
Comment jouer au jeu de backgammon

Instructions

Étape 1

Il existe des backgammons longs et courts. Avant le début du jeu, chacun des participants construit une colonne de 15 pions insérés dans un trou le long du côté gauche du plateau. Cette position est appelée "tête", et faire un mouvement avec un pion depuis le trou initial signifie "prendre de la tête". Vous ne pouvez pas prendre plus d'un pion de la tête en un seul coup. Mais si au premier coup le joueur réussit un doublé, il a la possibilité de se déchaîner avec deux dames.

Étape 2

Afin de déterminer lequel des joueurs a le droit au premier coup, les participants lancent un dé (aube). Celui avec le nombre le plus élevé commence en premier, et si les nombres coïncident, un autre lancer est effectué.

Étape 3

Au cours de la partie, chaque joueur lance deux dés, et a le droit de déplacer un pion d'un nombre de trous égal à la somme des nombres tirés, soit deux pions: un pour autant de cases qu'il a laissé tomber sur le premier cube, et le l'autre sur la seconde. C'est, par exemple, si six ou quatre abandonnent, alors le joueur déplace soit un jeton de 10 cases, soit deux: le premier de 6 et le second de 4.

Étape 4

Les règles interdisent de déplacer deux jetons d'un nombre de cases égal au nombre de points lâchés sur un seul dé. Par exemple, si vous avez obtenu deux ou trois, vous ne pouvez pas déplacer les deux compteurs de trois cases.

Étape 5

Si un double est tombé au départ, le joueur doit effectuer quatre coups et déplacer les jetons du nombre de points perdus sur l'un des dés.

Étape 6

Dans le cas où une rangée horizontale continue de six de vos pièces est alignée devant le pion de l'adversaire, elle est appelée verrouillée et ne peut pas participer au jeu tant que votre rangée n'est pas cassée. La formation de telles lignes est l'une des tactiques visant à contrecarrer un adversaire. Dans ce cas, il est interdit de bloquer tous les pions adverses - au moins un d'entre eux doit être en jeu. Il est également interdit de placer son jeton sur un trou occupé par un adversaire.

Étape 7

Si les nombres tombent tôt, ce qui, dans cette situation de jeu, il est impossible de déplacer l'une des pièces du joueur, tous les points sont épuisés et le droit de se déplacer revient à l'adversaire.

Étape 8

Si le joueur peut faire un coup sur le nombre de cases tombées sur une seule des fléchettes, et ne peut pas utiliser les points de la seconde, alors il doit faire un coup possible, même s'il n'est pas rentable. Il est interdit de refuser un coup complet.

Étape 9

Le gagnant du groupe est celui qui pourra rapidement boucler un cercle complet, ramener tous ses pions à la maison et, une fois tous rassemblés dans cette position, les jeter hors du jeu.

Étape 10

Les règles de base du backgammon court sont les mêmes que celles du backgammon long. Plusieurs différences rendent ce jeu un peu plus dynamique et plus addictif.

Étape 11

En bref backgammon, il est possible de battre le pion adverse, si vous calculez le coup pour que votre jeton le traverse. Dans ce cas, le pion de l'adversaire est mis hors du terrain, et le vôtre prend sa place. La possibilité de placer vos jetons dans un trou les uns sur les autres vous permet de les protéger de la bataille. Il est interdit de frapper le pion de l'adversaire, puis de mettre votre compteur sur un autre, et ainsi de vous cacher du coup. Vous pouvez battre et passer à autre chose, ou battre, puis mettre le deuxième jeton au-dessus du temps.

Étape 12

Un jeton est considéré comme verrouillé dans le backgammon court, devant lequel se trouvent six paires de pièces doublées de l'adversaire.

Étape 13

L'adversaire n'a pas le droit de déplacer aucune des pièces jusqu'à ce qu'il soit chargé d'une batte. Ce terme signifie que pour commencer le jeu, il doit entrer sa pièce battue dans le champ avec la position initiale dans la maison de l'adversaire de sorte que pour entrer dans sa maison, il doit traverser 19 cellules. Vous pouvez recharger deux jetons avec une pierre (une combinaison de points sur deux jours), et si un double tombe, alors quatre jetons peuvent être mis en jeu, si les doubles dames de l'adversaire n'interfèrent pas.

Étape 14

Dans le backgammon court et long, il existe également plusieurs sous-espèces de jeux, dont les règles peuvent varier quelque peu.

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