Le jeu "Crocodile" implique 2 équipes. Chacun doit avoir 4 personnes. Vous avez besoin d'un leader et d'une personne qui sait bien compter. Il annoncera les résultats des manches et de l'ensemble du match.
Réchauffer
Le jeu "Crocodile" commence avec elle. L'échauffement est donné 30 secondes. L'équipe choisit une personne qui, à l'aide d'expressions faciales et de gestes, essaiera de montrer un certain objet. Qu'est-ce qui est écrit exactement sur un morceau de papier Whatman. Il est placé de manière à ce que personne de l'équipe ne puisse voir ce qui est écrit dessus.
Si l'objet est deviné correctement, le mot est prononcé à haute voix, alors l'équipe obtient 5 points. S'il est mal nommé, 5 points sont immédiatement soustraits du résultat.
Le nombre de points doit être strictement contrôlé par le leader ou la personne choisie auparavant. Il gardera une trace des points gagnés par ceux qui jouent Crocodile.
La manipulation d'un participant silencieux essayant de montrer un objet est amusante à regarder. En ce moment, il est incapable de prononcer un mot.
Puis les équipes changent de place, un membre de l'équipe adverse montre les mots. Puis le joueur change à nouveau. Ainsi, chacun à son tour montre de quoi il est capable.
A la fin de l'échauffement, les résultats sont résumés. Chaque équipe se voit attribuer autant de points qu'elle a gagné grâce aux efforts de tous les participants.
Ronde thématique
Une fois les joueurs échauffés, un « Tour Thématique » les attend. Pour chaque commande, il est donné 90 secondes. Dans un tour - 5 sujets, 5 mots chacun. Les mots compliqués "coûtent" plus, pour eux, vous pouvez instantanément obtenir beaucoup de points (si vous pouvez deviner).
Comme au tour précédent, dans ce tour, les joueurs sont également silencieux et sortent à tour de rôle pour montrer un mot. Si l'équipe ne peut pas le deviner, alors le mime peut dire « Stop » pour économiser le temps alloué.
Vous pouvez penser à tous les thèmes. Par exemple "Bureau", "Village", etc. Le participant nomme le sujet et a la possibilité de voir le mot. A l'aide de gestes et de ses expressions faciales, il met en scène un objet, et l'équipe le devine. Le "prix" des mots est de 10 à 30 points. Plus de 10 - facile, plus de 30 - difficile. À la fin de ce tour, les résultats sont également résumés.
Ronde "Situation"
Le joueur est mis sur un masque et il ne se montre qu'avec des gestes - pas d'expressions faciales. Pour chaque bonne réponse, 40 points sont attribués. Le temps pour un spectacle est de 40 secondes. De nombreuses situations peuvent être décrites en un mot. Par exemple: connaissance, querelle.
Tout le monde ne participera pas à ce tour, mais seulement 2 personnes de chaque équipe.
« Livre », « L'attraction ronde » et le résultat
La tâche suivante consiste à deviner le livre. Elle est dépeinte en silence par une personne qui n'est membre d'aucune de ces brigades. Si le temps est écoulé, l'équipe n'a pas bien deviné, alors le droit de nommer le livre passe aux rivaux. Il faut 30 secondes pour afficher un livre. Pour la bonne réponse, 40 points sont attribués.
Pour le « Tour d'Attractions », un écran est sorti. Une lumière est placée derrière. Les concurrents ne voient que l'ombre de leur joueur présent. 2 personnes de chaque équipe participent à tour de rôle. Pantomime en 40 secondes devrait "montrer" un dessin animé, une émission de télévision ou un film. Pour chaque bonne réponse, 60 points sont attribués.
Au tour final, des duels sont organisés. Deux adversaires d'équipes différentes se tiennent dos à dos. Chacun représente une grande personne.
A la fin, tous les tours sont résumés et le vainqueur du jeu Crocodile est annoncé.