Comment Organiser Une Fête D'anniversaire à La Schtroumpf

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Comment Organiser Une Fête D'anniversaire à La Schtroumpf
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Vidéo: Comment Organiser Une Fête D'anniversaire à La Schtroumpf

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Anonim

Si les adorables petits gnomes sont devenus les héros préférés de votre enfant, vous pouvez lui faire plaisir avec des vacances amusantes à la manière des Schtroumpfs. Le scénario convient aux enfants de 4 à 8 ans.

Comment organiser une fête d'anniversaire à la schtroumpf
Comment organiser une fête d'anniversaire à la schtroumpf

Nécessaire

un pack de feuilles pour dessiner, des crayons, une belle boite, des petites surprises pour chaque participant, de la musique, des notes préparées

Instructions

Étape 1

Déguisements et déco

-Il est préférable d'habiller la personne fêtée avec des vêtements bleus ou blancs. Vous pouvez également confectionner vos propres petits chapeaux blancs pour vos invités.

-Gonflez des ballons, accrochez des photos avec des photos de schtroumpfs dans la pièce.

-Sur la table de fête, les plats en papier avec vos personnages préférés seront magnifiques. Si vous ne trouvez pas d'assiettes avec des gnomes, vous pouvez en acheter des ordinaires, mais bleues.

-Les salades peuvent être disposées sous la forme d'une maison champignon et même complétées par de petites figures de Schtroumpfs.

Étape 2

Une fois tous les invités réunis, l'hôte de la fête (Smurfette, Grand Schtroumpf, Mama Schtroumpf, etc.) accueille les invités, mais découvre immédiatement que les surprises préparées pour les enfants ont disparu quelque part. Sur la table, ils trouvent une note d'une écriture maladroite: « Je ne verrai pas de cadeaux pour toi. Azrael et moi les avons emmenés dans notre pays des fées. Avec aversion, méchant et grand Gargamel. " Les gars seront un peu confus. L'hôte dit: « Ne soyez pas tristes, les amis. Je t'aiderai. Vous deviendrez de vrais Schtroumpfs, et nous irons dans un pays magique et montrerons ce Gargamel ! Pour ce faire, vous devez passer par une école spéciale Schtroumpf"

Étape 3

Leçon numéro 1. "Smurfing"

Animateur: « Afin de ne pas se confondre à distance, les gnomes doivent avoir une bonne mémoire des visages. Voyons quel genre de mémoire vous avez, et en même temps vérifions votre tour de passe-passe."

Chaque participant reçoit une feuille de papier et un crayon. Vous devez dessiner votre héros Schtroumpf préféré. Le présentateur recueille les dessins, les montre à chacun à son tour, chacun, sauf l'auteur, devine qui est dessiné.

Étape 4

Leçon numéro 2. "Smurfodil"

L'animateur déclare: « Bon, bon, je vois que les choses avancent avec nous. Notre prochaine leçon s'appelle Smurfodil. Il développera votre capacité à communiquer avec des gestes. Et si Gargamel utilisait sa potion de perte de voix ? Quoi alors ? Maintenant, vous viendrez à moi un à la fois. Je dirai un mot à mon oreille, et les autres devront le deviner. Vous ne pouvez suggérer qu'à l'aide d'expressions faciales et de gestes."

Un jeu de type crocodile est joué. Celui qui devine le premier vient remplacer. Si les enfants aiment ça, vous pouvez jouer plus longtemps. L'essentiel est que tout le monde puisse participer.

Étape 5

Leçon numéro 3. "Smurfateka"

Animateur: « Maintenant, vérifions si vous savez vous amuser. J'invite tout le monde au Smurfatek. Pendant que la musique joue, vous devez danser aussi vite que possible, mais dès que la musique s'arrête, asseyez-vous sur vos hanches. Ceux qui bâillent vont bien: chanter une chanson ou raconter une comptine. »

Étape 6

Leçon numéro 4. "Schtroumpfmanie"

C'est une tâche d'attention. Les enfants se tiennent en rang. L'animateur explique et montre les trois commandes: schtroumpfette, bonbon et escalope. En entendant la commande "bonbon", vous devez étirer vos bras vers l'avant, en entendant la commande "côtelette", vous devez fermer la bouche avec la paume de la main, et à la commande de "schtroumpfette" tourner en flirtant sur place. Continuez jusqu'à ce que tout le monde cesse de faire des erreurs.

Étape 7

Leçon n°5 "Smurfingness" Présentateur: "Wow. Je pense qu'on a une autre lettre de Gargamel. (Note: "Attends, attends, j'abandonne ! Il y a des osmurfels ! Azrael a caché tes cadeaux à l'endroit indiqué. Carte ci-jointe") L'animateur ouvre une carte dessinée à la main et la donne aux enfants. Sur la carte se trouve un schéma d'une pièce ou d'un appartement entier. La croix marque l'endroit où l'allusion attend les enfants: « Azraël, quel cancre, il a tout caché derrière le rideau ! Les enfants recherchent des cadeaux derrière les rideaux, et il y a aussi un indice: "Kitty, un imbécile, a tout roulé derrière le canapé."Les enfants regardent derrière le canapé, et il y a une autre note: « Schtroumpfs, tout le monde crie « Ole !, parce que les cadeaux sont sur la table !" Les enfants se tournent vers la table de fête et voient une boîte avec de petites surprises pour chaque invité.

Après avoir reçu les cadeaux, un festin et un thé commencent.

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