5 Concours Pour Filles Et Garçons 14-17 Ans

5 Concours Pour Filles Et Garçons 14-17 Ans
5 Concours Pour Filles Et Garçons 14-17 Ans

Vidéo: 5 Concours Pour Filles Et Garçons 14-17 Ans

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Vidéo: Stéphane Bak - Le plus jeune comique de France 14 ans 2024, Novembre
Anonim

Les vacances peuvent être rendues intéressantes si vous y ajoutez des concours. Ils aideront non seulement à se détendre, mais permettront également aux participants de se rapprocher

5 concours pour filles et garçons 14-17 ans
5 concours pour filles et garçons 14-17 ans

J'attire votre attention sur 5 concours qui vous aideront à passer un moment amusant et intéressant lors d'une fête d'anniversaire, d'une fête et de toutes les vacances.

1. "Trouver" (durée - 15-20 minutes)

Les participants sont divisés en paires et se font face. En moins d'une minute, tout le monde doit se souvenir de tous les détails de l'apparence de son partenaire afin de pouvoir le trouver même les yeux fermés. Après cela, l'animateur demande aux participants de fermer les yeux et de se disperser dans différentes directions. Lorsque le groupe est bien mélangé, le leader demande, sans ouvrir les yeux, en silence, de retrouver son partenaire. Les participants recherchent les signes qu'ils ont mémorisés. Les couples qui se sont déjà trouvés peuvent se retirer pour faciliter la suite du processus de recherche.

2. « Ce que j'aime chez mon voisin de droite » (20-25 minutes)

Les participants s'assoient en cercle et disent à tour de rôle ce qu'ils aiment chez le voisin de droite. Par exemple, « Chez mon voisin de droite, j'aime les cheveux, les lèvres, les mains (surtout celle de gauche). Lorsque tout le cercle passe et que tous les participants au jeu se sont déjà prononcés, le présentateur donne l'ordre: "Et maintenant, chacun devrait embrasser ce qu'il aime chez son voisin de droite, ce qu'il a nommé."

3. "Pantomime avec un objet"

le présentateur prend n'importe quel objet de son choix, par exemple une pelle, et avec son aide représente quelque chose: un cheval, une barre, une épée, une guitare, un violon, etc. Ensuite, il remet la pelle au suivant afin que l'autre représentera quelque chose. Le sujet peut tourner en rond pendant longtemps, car les participants peuvent proposer une infinité de variantes.

Le sujet doit être choisi de manière à offrir les plus grandes possibilités de pantomime.

4. "Ne laissez pas tomber la balle" (10-15 minutes)

Tous les participants sont répartis en nombre égal (2 ou 3 équipes). Les équipes s'alignent les unes après les autres (en alternance filles et garçons de préférence). Les capitaines d'équipe qui précèdent reçoivent un ballon qu'ils pressent avec leur menton contre leur poitrine. Au commandement du meneur, ils doivent passer ce ballon au joueur suivant sans utiliser leurs mains afin qu'il ne tombe pas au sol. Si la balle tombe, le jeu commence avec le joueur sur qui elle est tombée.

5. "Reviens à la maison" (20-30 minutes)

L'animateur divise les participants en deux équipes. Tout le monde s'aligne sur deux colonnes face à la ligne de départ. La tâche de chaque joueur est d'atteindre le bâton, de mettre sa paume sur son extrémité. Appuyez votre front contre votre paume et faites 10 tours autour du bâton. Après cela, essayez de rejoindre votre équipe afin de passer le relais au prochain participant.

Le fait est qu'il sera assez difficile pour le participant qui a terminé cette tâche de revenir dans son équipe d'un pas égal.

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